Văn bản chính bắt đầu ở đây.

Thành phố Yokohama
Phòng thị trưởng Yokohama

Phòng thị trưởng Yokohama

Cuộc họp báo thường kỳ của Thị trưởng (ngày 7 tháng 8 năm 2020)

Cập nhật lần cuối ngày 9 tháng 8 năm 2024

Thứ tư, ngày 7 tháng 8 năm 2024, 11:00 sáng

Tài liệu báo cáo

Nội dung của buổi họp báo

1.Báo cáo
 (1) "Giải thưởng eSports Nhật Bản" sẽ được tổ chức tại Yokohama
    ~Đồng tổ chức bởi Japan Esports Union (JeSU) và Yokohama City~
    khách mời: Ông Hideki Hayakawa, Chủ tịch Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản
        Giải thưởng eSports Nhật Bản 2023
         Người chiến thắng giải Bình luận viên eSports xuất sắc nhất: Taiga Kishi

※Tiêu đề bị bỏ qua

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Được rồi, bây giờ chúng ta hãy bắt đầu buổi họp báo thường kỳ. Thưa thị trưởng, xin hãy làm ơn.

thị trưởng:
Vâng, cảm ơn bạn đã làm việc chăm chỉ. Hôm nay chúng tôi có hai thông báo, một liên quan đến eSports và một liên quan đến Metaverse. Trước hết, tôi muốn thông báo rằng Giải thưởng eSports sẽ được tổ chức tại Yokohama. Đầu tiên, liên quan đến thể thao điện tử, Sách trắng thể thao điện tử Nhật Bản đã được phát hành và theo đó, quy mô thị trường thể thao điện tử hiện đang mở rộng với tốc độ đáng kinh ngạc. Đây là biểu đồ và trục tung hiển thị 25 tỷ yên và 20 tỷ yên. Hiện tại hơi khó để nhìn rõ, nhưng đó là trục dọc. Do đó, đến năm 2025, doanh số dự kiến ​​sẽ vượt quá 20 tỷ yên, tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm trên 20% và số lượng người hâm mộ trong nước dự kiến ​​sẽ vượt quá 10 triệu. Cục Thành phố Sống động hiện đang xem xét cách thành phố có thể tận dụng thể thao điện tử trong tương lai, nhưng cho đến nay thành phố đã hỗ trợ tổ chức các giải đấu thể thao điện tử quy mô lớn và tổ chức các buổi trải nghiệm thể thao điện tử cho phụ huynh và trẻ em. Giải thưởng Japan Esports Awards được tổ chức mỗi năm một lần nhằm ghi nhận những thành tựu và đóng góp trong lĩnh vực thể thao điện tử tại Nhật Bản và lễ hội thường niên quan trọng này trong thế giới thể thao điện tử sẽ được tổ chức tại Yokohama. Người hâm mộ thể thao điện tử trên toàn quốc đang rất chú ý tới giải thưởng này. Sự kiện này sẽ được tổ chức tại Pacifico vào ngày 15 tháng 1 năm sau. Chúng tôi sẽ giải thích chi tiết về giải thưởng sau, nhưng trước tiên tôi muốn nói đôi chút về mục tiêu của thành phố Yokohama trong việc thu hút Giải thưởng eSports. Tôi nghĩ thể thao điện tử có rất nhiều tiềm năng. Tôi hy vọng rằng một xã hội cộng sinh trong đó tất cả chúng ta đều nhận ra sự đa dạng được tạo ra trực tuyến có thể giúp giải quyết các vấn đề trong xã hội thực. Trước hết, tôi nghĩ rằng cần phải làm sao để càng nhiều người dân nhận thức được sức hấp dẫn của thể thao điện tử. Chúng tôi muốn mời 1.000 công dân đến tham dự Giải thưởng Thể thao điện tử nhằm nâng cao hơn nữa nhận thức về Thể thao điện tử. Chúng tôi hy vọng rằng nhiều công dân sẽ tham dự, bao gồm cả những công dân trẻ ở độ tuổi thiếu niên và đôi mươi. Chúng tôi cũng muốn truyền bá thông tin về sự kiện thể thao điện tử này trên toàn thành phố, với mục đích nâng cao nhận thức hơn nữa về thể thao điện tử. Cuối cùng, tôi nghĩ rằng điều quan trọng là mọi người được trải nghiệm nhiều khía cạnh khác nhau của thể thao điện tử, vì vậy tôi muốn tạo cơ hội để người dân dễ dàng trải nghiệm thể thao điện tử. Có vẻ như người dân có thể nhìn thấy tiềm năng của thể thao điện tử trong nhiều lĩnh vực khác nhau trong tương lai và chúng tôi muốn sử dụng sự kiện trao giải này như một cơ hội để tổ chức thêm các buổi trải nghiệm nhằm giúp công chúng hiểu sâu hơn. Hôm nay, chúng tôi có sự tham gia của ông Hayakawa Hideki, Chủ tịch Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản (hiệp hội hợp nhất) và ông Kishi Taiga, Bình luận viên Thể thao điện tử xuất sắc nhất tại Giải thưởng Thể thao Nhật Bản 2023. Vậy nên, cảm ơn ông Hayakawa và ông Kishi rất nhiều.

Chủ tịch Hayakawa của Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản:
Xin chào tất cả mọi người. Như đã giới thiệu, tôi là Hayakawa đến từ Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản. Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã cho tôi cơ hội này. Bây giờ, tôi muốn bắt đầu bằng cách cung cấp cho bạn thông tin tổng quan về Giải thưởng eSports Nhật Bản. Tôi cũng muốn nói đôi chút về hiệp hội của chúng ta. Cảm ơn rất nhiều. Vâng, trước hết, hiệp hội của chúng tôi là Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản, một hiệp hội hợp nhất thường được gọi là JeSU. Chúng tôi là cơ quan quản lý thể thao điện tử duy nhất tại Nhật Bản và được thành lập vào năm 2018 với hai nguyên tắc: thúc đẩy và nâng cao nhận thức về thể thao điện tử và cải thiện khả năng cạnh tranh. Tính đến thời điểm hiện tại, số lượng thành viên là 92. Để hiện thực hóa hai lý tưởng này, trước tiên chúng tôi bắt đầu giải quyết các vấn đề pháp lý. Vào thời điểm chúng tôi thành lập, có một số vấn đề pháp lý cần được giải quyết liên quan đến việc tổ chức các giải đấu thể thao điện tử và tiền thưởng, nhưng chúng tôi đã đạt được tiến triển trong việc đạt được thỏa thuận với các bộ và cơ quan chính phủ có liên quan và hiện đã vạch ra lộ trình cơ bản để giải quyết những vấn đề này. Về mặt nâng cao nhận thức của cộng đồng, chúng tôi có chi nhánh ở tất cả 37 tỉnh thành trên cả nước. Hiện nay, chúng tôi chủ yếu hoạt động về phát triển khu vực, phúc lợi cho người cao tuổi, phúc lợi cho người khuyết tật, v.v. Cuối cùng, chúng tôi muốn lắp đặt chúng ở tất cả 47 tỉnh. Ngoài ra, trong khuôn khổ chương trình văn hóa của Đại hội Thể thao toàn quốc, chúng tôi đã tổ chức Giải vô địch thể thao điện tử liên tỉnh toàn quốc hàng năm kể từ năm 2019. Chúng tôi cũng là thành viên của Cơ quan chống doping Nhật Bản, thường được gọi là JADA, một tổ chức bao gồm nhiều tổ chức thể thao. Ngoài việc chống doping, chúng tôi còn cung cấp đào tạo trực tuyến và tuân thủ để nâng cao tính chính trực trong thể thao của người chơi thể thao điện tử. Chúng tôi cũng là thành viên của nhiều tổ chức thể thao điện tử quốc tế lớn và cử đại diện Nhật Bản tham gia nhiều giải đấu quốc tế khác nhau. Tại Đại hội thể thao châu Á được tổ chức tại Hàng Châu, Trung Quốc năm ngoái, eSports đã trở thành môn thi đấu chính thức và 12 vận động viên Nhật Bản đã được cử đi tranh tài ở ba nội dung. Ngoài ra, tôi tin rằng việc thể thao điện tử trở thành môn thi đấu chính thức tại Đại hội thể thao châu Á đã góp phần rất lớn vào việc nâng cao vị thế xã hội của thể thao điện tử. Hơn nữa, năm ngoái Ủy ban Olympic quốc tế (IOC) đã thành lập Ủy ban thể thao điện tử và công bố thành lập một giải đấu mang tên Thế vận hội thể thao điện tử Olympic. Để đáp lại sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử tại các cuộc thi quốc tế, JeSU, đơn vị cử đại diện Nhật Bản, đã chính thức gia nhập JOC với tư cách là thành viên liên kết vào tháng 6 năm nay. Về việc gia nhập JOC, chúng tôi tin rằng đây là bước đi rất quan trọng trong việc nâng cao hơn nữa khả năng cạnh tranh của các vận động viên hàng đầu của chúng tôi. Chúng tôi cảm thấy rằng bằng cách để các vận động viên được JeSU giới thiệu tham gia các chương trình đào tạo thể thao khoa học và y tế tại Viện Khoa học và Công nghệ Thể thao Quốc gia, v.v., khả năng cạnh tranh của họ trong các cuộc thi quốc tế sẽ còn tăng cao hơn nữa. Hơn nữa, để nâng cao trình độ cạnh tranh của các vận động viên trong trung hạn đến dài hạn, ngoài việc hỗ trợ các vận động viên hàng đầu, chúng tôi cũng tin rằng việc nâng cao trình độ cạnh tranh chung bằng cách thúc đẩy sự thâm nhập của thể thao điện tử vào giáo dục trường học là điều cần thiết. Hiện chúng tôi đang nỗ lực cải thiện môi trường hơn nữa, bao gồm đào tạo huấn luyện viên và mở rộng cơ sở vật chất cũng như khu vực thực hành. Vâng, đó là tất cả những gì tôi đã nói về vai trò của JeSU, nhưng khi ngành thể thao điện tử tiếp tục phát triển, chúng ta hiện đang chứng kiến ​​sự gia tăng đáng kể về số lượng cá nhân, công ty và tổ chức đạt được thành tựu trong nhiều lĩnh vực khác nhau mà giải thưởng này đề cập. Chúng tôi tin rằng sứ mệnh của Giải thưởng Esports Nhật Bản là truyền đạt cho các thế hệ tương lai rằng những thành tựu trong eSports là vĩnh cửu. Tôi muốn giới thiệu một số điểm mà tôi cho là cực kỳ quan trọng khi tổ chức giải thưởng này. Trước hết, tôi muốn khen ngợi các cầu thủ. Thể thao điện tử không thể bắt đầu nếu không có đối thủ cạnh tranh. Chúng tôi muốn ghi lại cẩn thận những thành tựu của người chơi và khắc tên họ vào lịch sử thể thao điện tử. Và sau đó là việc bồi dưỡng văn hóa. Chúng tôi tin rằng thể thao điện tử vừa là một môn thể thao vừa là một nền văn hóa. Chúng tôi tin rằng những người tổ chức giải đấu, streamer, những người làm trong lĩnh vực thời trang và xây dựng thương hiệu, cùng tất cả những ai ủng hộ sự phong phú của thể thao điện tử đều là những người không thể thay thế. Và đó là sự đóng góp cho xã hội. Tôi tin rằng thể thao điện tử đang thâm nhập vào mọi khía cạnh của xã hội như một chất xúc tác cho sự hồi sinh của khu vực, một môn thể thao trọn đời và một công cụ giáo dục. Chúng tôi tin rằng Giải thưởng eSports sẽ không bao giờ quên những đóng góp của những người đang mở rộng nền tảng eSports. Và điều đó là công bằng và chính đáng. Chúng tôi xin cam kết chắc chắn rằng việc lựa chọn người chiến thắng sẽ diễn ra công bằng và khách quan. Các ứng cử viên sẽ được lựa chọn thông qua bình chọn của người hâm mộ, sau đó ban giám khảo sẽ chọn ra những cá nhân và tổ chức có những đóng góp thực sự có giá trị. Và cuối cùng là cùng với người hâm mộ. Tôi tin rằng những người hâm mộ theo dõi eSports một cách đam mê chính là những người hiểu rõ nhất về người đang thực sự tỏa sáng ở thời điểm hiện tại. Chúng tôi tin rằng việc gần gũi với người hâm mộ và để lại di sản về niềm đam mê thực sự của họ dưới hình thức giải thưởng này sẽ là một tài sản to lớn trong lịch sử thể thao điện tử. Vì vậy, hãy xem những video quảng cáo mà chúng tôi đã tổng hợp.

(bộ phim)

Chủ tịch Hayakawa của Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản:
Cảm ơn. Như bạn có thể thấy, lần tới chúng tôi muốn đồng tổ chức sự kiện này với Thành phố Yokohama và tổ chức tại Yokohama. Chúng tôi tin rằng giá trị của Giải thưởng thể thao điện tử sẽ được nâng cao hơn nữa bằng cách truyền bá văn hóa thể thao điện tử mới ra toàn thế giới từ thành phố thương mại quốc tế Yokohama. Ngày đó là ngày 15 tháng 1 năm sau. Địa điểm tổ chức là Hội trường quốc gia tại Pacifico Yokohama. Cơ cấu giải thưởng được thể hiện như bên dưới. Chúng tôi muốn tôn vinh không chỉ các vận động viên mà còn cả những cá nhân, công ty và tổ chức có liên quan, vì thể thao điện tử được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Lịch trình được thể hiện như bên dưới. Nó sẽ bắt đầu sớm nhất vào tháng tới. Bây giờ chúng ta sẽ bắt đầu cuộc bình chọn của người hâm mộ. Trong thời gian bình chọn, chúng tôi dự định tổ chức nhiều sự kiện quan hệ công chúng, vì vậy hy vọng bạn sẽ chú ý theo dõi. Đó là tất cả những gì tôi muốn nói. Hôm nay, tôi muốn giới thiệu bình luận viên Kishi Taiga, người đã giành giải Bình luận viên eSports xuất sắc nhất tại lễ trao giải gần đây nhất. Ông Kishi, ông từng là một tuyển thủ hàng đầu, vì vậy tôi rất muốn nghe suy nghĩ của ông khi nhận giải thưởng này cũng như những kỳ vọng của ông từ chúng tôi. Tôi muốn nói vài lời. Vâng, cảm ơn anh Kishi rất nhiều.

Giải thưởng eSports Nhật Bản 2023 Giải thưởng Bình luận viên eSports xuất sắc nhất Kishi Game Caster:
Tên tôi là Kishi Taiga, một bình luận viên trò chơi và tôi muốn giới thiệu chương trình này với các bạn. Vào khoảng năm 2008 hoặc 2007, tôi bắt đầu tham gia vào thể thao điện tử. Ban đầu, tôi là một game thủ và chơi nhiều thể loại trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trò chơi bóng đá, trò chơi bắn súng và cả trò chơi chiến thuật gọi là MOBA. Qua những trải nghiệm này, tôi dần dần có được kiến ​​thức về trò chơi và phát triển tư duy của một game thủ, và hiện tại tôi làm bình luận viên. Trong bốn hoặc năm năm trở lại đây, Thế hệ Z đặc biệt quan tâm đến thể thao điện tử và cũng tham gia các giải đấu. Tất nhiên, tôi nghĩ đây là một thể loại rất thú vị dành cho những bạn trẻ đã học lập trình từ tiểu học. Đặc biệt là bây giờ, tôi dạy cho học sinh trung học cơ sở và trung học phổ thông, và cũng dạy ở các trường dạy nghề. Tất nhiên, tôi ở Yokohama, khá gần thành phố Yokohama, vì vậy tôi đã là đại sứ cho giải đấu eSports thành phố Yokosuka trong bốn năm qua và đã bình luận trực tiếp các giải đấu giữa học sinh trung học địa phương và học sinh trung học trên khắp cả nước. Tôi đã có cơ hội giao lưu với nhiều bạn trẻ thông qua những hoạt động này và tôi hy vọng sẽ có nhiều bạn trẻ hơn nữa đạt được những giải thưởng như thế này. Ngoài ra, cá nhân tôi cảm thấy mọi người đều mong muốn các vận động viên được khen ngợi bằng những giải thưởng như thế này, và hiện nay có rất nhiều vận động viên đang thi đấu tốt trên khắp thế giới. Thực tế là có rất nhiều thể loại khác nhau có nghĩa là trong khi eSports có một số thể loại rất chính thì cũng có một số thể loại nhỏ hơn một chút, vì vậy tôi hy vọng rằng chúng ta có thể sử dụng những cơ hội như thế này để cho thấy sự tuyệt vời khi ngay cả những thể loại nhỏ đó cũng thành công trên trường thế giới và ca ngợi những nỗ lực của họ. Đối với cá nhân tôi, được khen ngợi theo cách này với tư cách là một bình luận viên là một vinh dự lớn, và mỗi ngày tôi đều bình luận về nỗ lực của các tuyển thủ bằng lời nói, vì vậy tôi nghĩ đó cũng là điều khiến tôi trở nên hấp dẫn với tư cách là một bình luận viên, và tôi hy vọng rằng nhiều người cũng sẽ chú ý đến lần này. Cảm ơn rất nhiều.

thị trưởng:
Cảm ơn Hayakawa-san và Kishi-san. Thành phố Yokohama muốn tiếp tục nỗ lực thúc đẩy thể thao điện tử nhằm giải quyết các vấn đề hành chính. Chúng tôi sẽ báo cáo và công bố chi tiết ngay khi có quyết định. Như vậy là kết thúc phần giải thích về vấn đề này.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Được thôi, vậy tôi sẽ trả lời câu hỏi của bạn về vấn đề này. Như thường lệ, nếu bạn có thắc mắc, vui lòng kiểm tra công tắc micrô ở phía trước. Vậy chúng ta hãy bắt đầu với ban tổ chức.

Tin tức Kyodo Katsurada:
Tôi là Katsurada từ Kyodo News, ban tổ chức. Cảm ơn lời giải thích của bạn. Chúng ta đã nghe ngài Thị trưởng nói về mục tiêu của ông trước đó, nhưng tôi muốn hỏi lại ông về tầm quan trọng của việc tổ chức sự kiện tại Yokohama.

thị trưởng:
Vâng, cảm ơn bạn. Cảm ơn câu hỏi của bạn. Thành phố của chúng tôi rất hào hứng về tiềm năng mà thể thao điện tử mang lại. Tôi nghĩ vẫn còn nhiều cách nghĩ khác nhau về thể thao điện tử, nhưng điều tuyệt vời nhất về thể thao điện tử là nó giúp tạo ra một xã hội trực tuyến hòa nhập, nơi mọi người có thể giao tiếp với nhau và tham gia, bất kể tuổi tác, giới tính, quốc tịch hay họ có khuyết tật hay không. Với tư cách là một thành phố, chúng tôi muốn phát triển hơn nữa tiềm năng của thể thao điện tử và sử dụng nó để giải quyết các vấn đề hành chính. Nói như vậy, chúng tôi tin rằng cần phải thúc đẩy sự hiểu biết về thể thao điện tử trong người dân địa phương. Chúng tôi rất vui khi có thể thu hút và tổ chức giải thưởng thể thao điện tử này tại Yokohama và chúng tôi hy vọng có thể tiếp tục quảng bá thể thao điện tử thông qua thể thao điện tử trong tương lai. Ngoài ra, tôi muốn sử dụng nó để giải quyết các vấn đề hành chính. Tất nhiên, giải thưởng thể thao điện tử sẽ là một nơi linh thiêng đối với thể thao điện tử Nhật Bản, những người hoạt động trong lĩnh vực này và người hâm mộ, vì vậy tôi nghĩ chúng ta có thể mong đợi nó sẽ rất sôi động. Chúng tôi tin rằng bằng cách tổ chức một giải đấu như vậy, chúng tôi sẽ có thể thu hút nhiều người trong và ngoài thành phố, và điều này sẽ cho phép họ trải nghiệm được nét quyến rũ của thành phố Yokohama.

Tin tức Kyodo Katsurada:
Cảm ơn. Tiếp theo, tôi muốn hỏi Chủ tịch Hayakawa, vì đây là lần thứ hai giải thưởng này được trao, ông có kế hoạch phát triển giải thưởng này như thế nào trong tương lai? Ngoài ra, nếu bạn có bất kỳ kế hoạch hợp tác nào với Thành phố Yokohama sau thời điểm này, vui lòng cho tôi biết.

Chủ tịch Hayakawa của Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản:
Đúng. Cảm ơn. Trước hết, liên quan đến sự phát triển trong tương lai, chúng tôi đã tổ chức sự kiện đầu tiên vào tháng 1 năm nay. Mặc dù vẫn còn nhiều thách thức ở phía trước, như ông Kishi đã đề cập trước đó, những người tham gia thể thao điện tử, bao gồm cả các game thủ thể thao điện tử, đều có kỳ vọng lớn vào giải thưởng này, vì vậy chúng tôi muốn tăng thêm số lượng giải thưởng trong hệ thống giải thưởng hiện tại ngoài những gì chúng tôi đã giới thiệu trước đó. Chúng tôi cũng hy vọng có thể mở rộng quy mô giải thưởng bằng cách tăng số lượng người tham gia. Liên quan đến sự kiện tiếp theo được tổ chức tại Yokohama, tôi nghĩ điều cực kỳ quan trọng là cả hai bên trước tiên phải đảm bảo sự kiện trao giải thứ hai diễn ra thành công. Trong quá trình thực hiện thành công, tôi tin rằng chúng ta sẽ có thể xây dựng mối quan hệ rất tốt với thành phố Yokohama và tôi hy vọng rằng chúng ta có thể tiếp tục các cuộc thảo luận. Vậy thôi.

Tin tức Kyodo Katsurada:
Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Vậy còn từng công ty thì sao? Yomiuri.

Báo Yomiuri Shimbun Tagawa:
Tên tôi là Tagawa từ báo Yomiuri Shimbun. Cảm ơn rất nhiều. Tôi muốn hỏi ông Hayakawa một vài câu hỏi. Trước hết, đây là giải đấu thứ hai, vì vậy tôi muốn biết quy mô của giải đấu đầu tiên và số lượng người tham gia dự kiến ​​của giải đấu thứ hai. Tôi cũng muốn biết lý do chính khiến tôi quyết định tổ chức giải đấu tại Yokohama là gì và sức hấp dẫn của địa điểm này như thế nào.

Chủ tịch Hayakawa của Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản:
Vâng, cảm ơn bạn. Riêng sự kiện đầu tiên, cụ thể, số lượng người xem trực tuyến đã lên tới hơn 300.000. Chương trình phát sóng trực tuyến đã đạt hơn 1 triệu lượt xem. Số lượt hiển thị trên mạng xã hội là hơn 100 triệu. Sự kiện đầu tiên kết thúc với hơn 500 lượt khách tham quan. Chúng tôi sẽ đặt ra mục tiêu từ bây giờ, nhưng chúng tôi mong muốn vượt qua mục tiêu đó trong mọi lĩnh vực và chứng kiến ​​những con số tạo ra kết quả. Về lý do chúng tôi chọn Yokohama, như tôi đã đề cập trước đó, chúng tôi tổ chức sự kiện đầu tiên vào tháng 1 và đó là thời điểm chúng tôi thực sự suy nghĩ về những việc cần làm tiếp theo. Điều đầu tiên tất nhiên là phải nâng cao nhận thức về giải thưởng. Nhận thức về giải thưởng này đã lan rộng trong số những người tham gia eSports, nhưng chúng tôi mong muốn nâng cao nhận thức rộng rãi hơn nữa đến công chúng, vì vậy chúng tôi đã lắng nghe từ Thành phố Yokohama, và như các bạn đều biết, Yokohama là một thành phố thu hút rất nhiều người từ cả Nhật Bản và nước ngoài, và như thị trưởng đã đề cập trước đó, đó chính xác là điều chúng tôi muốn làm. Một phần là do thành phố Yokohama rất chủ động trong việc tổ chức các sự kiện và giải đấu thể thao điện tử. Chúng tôi chấp nhận lời đề nghị này vì chúng tôi cảm thấy việc đồng tổ chức sự kiện với Thành phố Yokohama sẽ giúp nâng cao nhận thức, như tôi đã đề cập trước đó.

Báo Yomiuri Shimbun Tagawa:
Cảm ơn. Tôi rất tiếc nhưng tôi muốn yêu cầu bạn cho tôi thêm hai điểm nữa. Tôi chỉ muốn biết địa điểm nào là nơi đầu tiên tổ chức sự kiện này và liệu có đúng khi nói rằng đây là lần đầu tiên có 1.000 khán giả được mời và công chúng nói chung cũng được mời hay không.

Suzuki, Giám đốc Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản:
Tên tôi là Suzuki và tôi là giám đốc của Liên đoàn thể thao điện tử Nhật Bản. Tôi sẽ trả lời câu hỏi của bạn. Sự kiện gần đây nhất được tổ chức tại Diễn đàn Quốc tế ở Yurakucho, với 550 người tham dự. Mục tiêu ban đầu của chúng tôi trong năm nay là thu hút 3.000 người, bao gồm cả những người được mời.

Báo Yomiuri Shimbun Tagawa:
Trong trường hợp đó, tôi hiểu đúng không khi cho rằng sự kiện trước đó vào năm ngoái không có sự tham gia của du khách nói chung?

Suzuki, Giám đốc Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản:
Không có lời mời nào dành cho công chúng. Vé thường đã được bán.

Báo Yomiuri Shimbun Tagawa:
Đúng. Hayakawa-san cho biết ông ấy muốn nhiều hơn thế, nhưng tôi nghĩ mục tiêu 3.000 người là ước tính hợp lý.

Chủ tịch Hayakawa của Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản:
đúng vậy. Cảm ơn.

Báo Yomiuri Shimbun Tagawa:
Liệu 550 người có ổn không? Đúng. Cảm ơn rất nhiều.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Còn gì nữa không? Sankei.

Báo Sankei Shimbun Hashimoto:
Tôi là Hashimoto từ Sankei Shimbun. Cảm ơn. Trước hết, bạn có thể cho chúng tôi biết liệu có nơi nào khác ngoài Yokohama từng tổ chức giải thưởng này không?

Chủ tịch Hayakawa của Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản:
Đúng, chúng tôi không ở vị trí có thể thu hút các công ty, nhưng trong số nhiều đề xuất mà chúng tôi nhận được, Thành phố Yokohama là lựa chọn cụ thể và hấp dẫn hơn.

Báo Sankei Shimbun Hashimoto:
Ngoài ra, vui lòng cho chúng tôi biết thành phố Yokohama sẽ phải làm gì khi đồng tổ chức sự kiện này, chẳng hạn như giảm phí địa điểm và bao nhiêu ngân sách của thành phố đã được phân bổ cho việc này.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Cơ quan có thẩm quyền chịu trách nhiệm.

Ichikawa, Giám đốc Bộ phận Sáng tạo Sống động của Cục Văn hóa và Thể thao Sống động:
Cảm ơn. Tên tôi là Ichikawa và tôi làm việc tại Phòng Chiến lược Sáng tạo Sống động. Thành phố Yokohama sẽ đồng tổ chức sự kiện này, vì vậy như Thị trưởng đã giải thích trước đó, chúng tôi sẽ đi đầu trong việc lập kế hoạch thúc đẩy sự hiểu biết về thể thao điện tử và sẽ hợp tác với JeSU để tổ chức các buổi thử nghiệm và các sự kiện khác, qua đó thu hút sự hiểu biết và thúc đẩy sự hiểu biết. Ngoài ra, vì có nhiều không gian công cộng phục vụ mục đích chỉnh trang đô thị, chúng tôi tin rằng với sự tham gia của Thành phố Yokohama, chúng tôi sẽ có thể thực hiện nhiều sáng kiến ​​chỉnh trang đô thị khác nhau. Hiện tại, chúng tôi đang nghĩ đến việc đặt ngân sách vào khoảng 10 triệu yên.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Bạn còn nghĩ gì nữa? Báo Kanagawa Shimbun.

Báo Kanagawa Shimbun Takeda:
Tôi là Takeda từ báo Kanagawa Shimbun. Thị trưởng đã đề cập trước đó rằng có nhiều cách khác nhau để diễn giải thể thao điện tử, chẳng hạn như thúc đẩy sự hiểu biết về thể thao điện tử. Tôi cảm thấy Hayakawa-san và Kishi-san vẫn chưa hiểu đầy đủ về khái niệm thể thao điện tử và ý tưởng rằng nó chỉ đơn thuần là một trò chơi. Tôi muốn nghe ý kiến ​​của những người có kinh nghiệm trong lĩnh vực này về sự khác biệt và điều gì khiến nó hấp dẫn đến vậy.

Chủ tịch Hayakawa của Liên đoàn Thể thao điện tử Nhật Bản:
Trước hết, tôi muốn nói rằng đã có một cuộc tranh luận trong khoảng năm năm trở lại đây về việc liệu thể thao điện tử có phải là một môn thể thao hay không. Tuy nhiên, ở cả Nhật Bản và nước ngoài, nhiều nhóm ngành đã công nhận rằng thể thao điện tử là một môn thể thao thông qua nhiều giải đấu và sự kiện khác nhau. Gần đây, IOC đã quyết định tổ chức một giải đấu mới mang tên Thế vận hội Olympic và như tôi đã đề cập trước đó, Nhật Bản đã trở thành thành viên của JOC vào tháng 6 này. Vì vậy, tôi tin rằng thể thao điện tử nói chung được công nhận là một môn thể thao. Trong bối cảnh này, tôi tin rằng chúng ta cần phải tiếp tục phát triển môn thể thao này và bản thân môn thể thao này, cũng như các vận động viên, đồng thời tạo ra môi trường để họ làm như vậy. Vẫn còn những lĩnh vực cần cải thiện, nhưng tôi tin rằng việc tiếp tục các hoạt động này là rất quan trọng. Ngoài ra, theo quan điểm chơi game, tôi nghĩ có một số ý kiến ​​cho rằng họ chơi quá nhiều, rằng họ chơi game ngay cả khi không ngủ đủ giấc, rằng họ chơi game trước khi ăn và rằng họ không tập thể dục đủ, nhưng nếu bạn hỏi ông Kishi, tôi nghĩ bạn sẽ hiểu rằng những game thủ thể thao điện tử hàng đầu có cuộc sống rất bình thường. Điều này thực sự giống như thể thao thực sự, tôi kiểm soát chặt chẽ chế độ ăn uống, giấc ngủ và tất nhiên là cả việc tập luyện. Rõ ràng là bạn không thể trở thành một vận động viên hàng đầu nếu không làm điều này, và có lý lẽ mạnh mẽ để chứng minh điều này. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng nếu nhiều game thủ thể thao điện tử có thể đóng vai trò tích cực trong nhiều lĩnh vực hơn, họ sẽ có nhiều cơ hội được công chúng biết đến hơn. Vậy thôi. Đúng.

Giải thưởng eSports Nhật Bản 2023 Giải thưởng Bình luận viên eSports xuất sắc nhất Kishi Game Caster:
Thực ra, tôi xin lỗi, nhưng bạn có muốn tôi nói lại cụ thể về điều gì không? Xin lỗi.

Báo Kanagawa Shimbun Takeda:
Là một người có kinh nghiệm, tôi chắc rằng có nhiều cách khác nhau để nhìn nhận vấn đề này, nhưng cũng có ý kiến ​​cho rằng nó không thực sự là một môn thể thao. Là người có kinh nghiệm, bạn nghĩ gì về vấn đề này?

Giải thưởng eSports Nhật Bản 2023 Giải thưởng Bình luận viên eSports xuất sắc nhất Kishi Game Caster:
Cảm ơn. Cá nhân tôi tin rằng thể thao điện tử tồn tại trong trò chơi. Tôi tin rằng những trò chơi cạnh tranh mà tất cả các bạn chơi hàng ngày chính là nền tảng của thể thao điện tử. Ví dụ, tôi nghĩ rằng chơi game ở nhà với con cái cũng là một hình thức thể thao điện tử và tôi nghĩ rằng việc mài giũa trải nghiệm đó hơn nữa và làm cho nó mang tính cạnh tranh hơn chính là đỉnh cao của thể thao điện tử. Trong bất kỳ thể loại nào, các cuộc thi mà tất cả mọi người tham gia hàng ngày đều hình thành nên nền tảng của thể thao điện tử, và con đường cuối cùng để đến với thể thao điện tử là phát triển từ đó và tham gia các trò chơi được tổ chức tại các giải đấu quốc tế. Trên thực tế, tôi nghĩ thể thao điện tử được gói gọn trong trò chơi, vì vậy mặc dù khó có thể diễn tả thành lời, nhưng tôi tin rằng thể thao điện tử về cơ bản là một trò chơi. Ngoài ra, về thể thao, tôi nghĩ tốt nhất nên coi nó như một thể loại thể thao mới. Không cần phải so sánh nó với thể thao, và tôi nghĩ nó rất hấp dẫn nếu bạn coi nó là một thể loại mới. Tôi đã nói điều này nhiều lần ở nhiều nơi, nhưng nó cũng giống như khi một lá thư trở thành thư điện tử và trở thành email, và câu hỏi đặt ra là liệu email có phải là một lá thư hay không. Vì vậy, về mặt đó, tôi muốn mọi người coi nó như một thể loại thể thao mới.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Tôi có thể giúp gì thêm cho bạn không? Đúng. Vâng, vậy là kết thúc phần hỏi đáp về vấn đề này. Bây giờ chúng ta sẽ chuyển sang phần chụp ảnh, vì vậy hãy tiến lên phía trước nhé.

(2) Hỗ trợ giao tiếp giữa bệnh nhân ung thư nhi khoa thông qua siêu dữ liệu
   ~ Cung cấp một nơi tương tác an toàn và bảo mật cho bệnh nhân ung thư nhi khoa ~

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Bây giờ, xin ngài Thị trưởng hãy tiếp tục.

thị trưởng:
Tiếp theo, hãy để tôi nói về siêu vũ trụ. Điều này cũng liên quan đến cách chúng ta có thể tạo ra một xã hội cộng sinh, hòa nhập trực tuyến và chấp nhận sự đa dạng. Đây là bệnh ung thư ở trẻ em nhưng là thuật ngữ chung để chỉ bệnh ung thư xảy ra ở trẻ em trong độ tuổi từ 0 đến 15. Không có căn bệnh nào được gọi là ung thư ở trẻ em; một nửa số bệnh ung thư ở trẻ em có liên quan đến máu, chẳng hạn như bệnh bạch cầu và u lympho, và một nửa còn lại là ung thư rắn. Có nhiều loại ung thư khác nhau, nhưng ung thư xảy ra ở độ tuổi từ 0 đến 15 thường được gọi là ung thư trẻ em. Về tỷ lệ mắc bệnh, đây là một loại ung thư hiếm gặp. Khoảng 2.000 người mắc bệnh này trên toàn quốc mỗi năm. Tại thành phố này, 50 người được chẩn đoán mắc bệnh ung thư ở trẻ em vào năm 2020. Chúng tôi đã khảo sát những bệnh nhân ung thư nhi khoa cũng như gia đình và người giám hộ của họ và sau đây là kết quả khảo sát mà chúng tôi tiến hành với những người giám hộ. Trên đây là phản hồi từ các bậc phụ huynh có con mắc bệnh ung thư đang nằm viện và điều trị. Dưới đây là phản hồi từ phụ huynh của bệnh nhân đang điều trị ngoại trú. Ví dụ, khi xem xét vấn đề này, có những lo lắng và băn khoăn trong thời gian nằm viện, chẳng hạn như lo lắng về sự phát triển và tăng trưởng về thể chất và tinh thần của trẻ. Lý do thứ ba là cơ hội giao lưu với những người cùng thế hệ chắc chắn sẽ bị hạn chế. Ví dụ, bạn có thể đã từng chứng kiến ​​một lớp học trong bệnh viện, nơi một đứa trẻ được chẩn đoán mắc bệnh ung thư và phải điều trị hóa chất. Đôi khi việc điều trị phải kéo dài. Vì vậy, mặc dù bệnh nhân được điều trị trong bệnh viện, chúng ta cũng cần đảm bảo rằng họ có cơ hội học tập, do đó, chúng ta tạo điều kiện cho họ tham gia các lớp học ngay trong bệnh viện. Tuy nhiên, điều này chắc chắn sẽ hạn chế cơ hội giao lưu rộng rãi với những người cùng thế hệ. Họ lo lắng về những điều này và cả việc tìm nơi ở bên ngoài nhà mình. Gia đình của những bệnh nhân đang điều trị tại nhà hoặc đang điều trị ngoại trú tại bệnh viện cũng có những lo lắng tương tự. Sau đó, vì bạn sẽ phải trải qua quá trình hóa trị nên chắc chắn bạn sẽ lo lắng về ngoại hình của mình. Do các vấn đề như rụng tóc, 60% phụ huynh bày tỏ lo ngại về ngoại hình của con mình trong cuộc sống hàng ngày, cả trong và sau khi điều trị. Có những gia đình, bệnh nhân, trẻ em và người giám hộ đang phải sống chung với căn bệnh ung thư thời thơ ấu, và đây là những tình huống rất thực tế đang tồn tại. Tôi hy vọng rằng Internet có thể giúp giải quyết những vấn đề này trong không gian mạng, và rằng nó có thể giúp giải quyết chúng, vì vậy tôi muốn bắt đầu tạo ra một nơi dành cho những người này bằng cách sử dụng siêu vũ trụ. Con em của bệnh nhi ung thư có thể tham gia sự kiện một cách thoải mái và vui vẻ. Bằng cách đó, chúng tôi hy vọng sẽ bắt đầu tạo ra một không gian nơi mọi người có thể có nhiều tương tác trực tuyến. Lần này, chúng tôi sẽ tiến hành trao đổi kinh nghiệm thử nghiệm. Trong trải nghiệm tương tác này, người tham gia sẽ làm việc theo nhóm để thử thách bản thân chơi trò chơi. Mục đích của việc này là kích thích giao tiếp. Đối tượng mục tiêu là bệnh nhân ung thư thời thơ ấu và anh chị em của các em, chúng tôi đặt mục tiêu có khoảng 50 người tham dự, sự kiện sẽ bắt đầu vào ngày 21 tháng 8 trong kỳ nghỉ hè. Nơi mọi người có thể giao lưu mà không cần lo lắng về ngoại hình của mình. Mục đích của phiên tòa siêu vũ trụ là biến những điều như vậy thành hiện thực trong không gian mạng. Bạn có thể truy cập từ điện thoại thông minh hoặc máy tính, từ bất cứ nơi nào bạn muốn. Không cần kính VR. Chúng tôi biết ơn Giáo sư Yokoyama của Đại học Sophia vì sự hợp tác và giám sát của ông trong việc lập kế hoạch cho dự án này. Tiến sĩ Yokoyama là chuyên gia về tâm lý nhi khoa và nghiên cứu của ông tập trung vào việc hỗ trợ tâm lý cho trẻ em và gia đình của các em, những người lo lắng về các căn bệnh lâu dài và quá trình điều trị. Chúng tôi cũng nhận được sự hợp tác từ Trung tâm y tế nhi Kanagawa, Bệnh viện Saiseikai Nanbu và Bệnh viện Đại học thành phố Yokohama, là những bệnh viện ung thư nhi khoa trực thuộc thành phố Yokohama, trong việc tiến hành một nghiên cứu so sánh. Tôi muốn cung cấp cho tất cả mọi người ý tưởng về nội dung cụ thể của trải nghiệm tương tác này, vì vậy tôi muốn ông Koga, Giám đốc Thúc đẩy Kiểm soát Ung thư, giải thích cho các bạn. Cảm ơn.

Koga, Giám đốc Trung tâm Kiểm soát Ung thư, Sở Y tế khu vực, Cục Y tế:
Tôi tên là Koga, và tôi là giám đốc Ban Thúc đẩy Kiểm soát Ung thư thuộc Cục Y tế. Đầu tiên, câu chuyện kể về việc ánh sáng của Yokohama đột nhiên tắt, và nhóm đã bay vào không gian và cùng nhau làm việc để mang ánh sáng trở lại Yokohama. Mỗi đội đều có một nhân viên hướng dẫn người lớn đi kèm và mỗi đội gồm bốn hoặc năm người sẽ tham gia trò chơi. Hình ảnh con tàu bên phải là địa điểm diễn ra lễ định hướng và trao giải. Đi theo các mũi tên màu xanh để vào địa điểm và lên thuyền. Sau buổi định hướng để các đội hiểu rõ hơn về nhau, họ lên tên lửa ở giữa và bay đến hành tinh. Những người tham gia sẽ cùng nhau hoàn thành các trò chơi được giao cho mỗi hành tinh và sau khi hoàn thành, họ sẽ có cơ hội giao lưu với nhau và nhận giải thưởng. Xin mời xem slide tiếp theo. Đây là ba hành tinh trên sân chơi. Trên Hành tinh 1, một bảng chữ cái ẩn đã được phát hiện. Ở Hành tinh 2, bạn phải giải các câu đố đúng hoặc sai để thoát khỏi mê cung. Planet 3 là trò chơi cho phép bạn giải câu đố và khám phá từ khóa. Sau khi vượt qua hành tinh này, bạn sẽ tới hành tinh tiếp theo và khi vượt qua hành tinh 3, bạn sẽ quay trở lại con tàu nơi có tên lửa. Xin mời người tiếp theo.

(bộ phim)

Hình ảnh này vẫn đang trong quá trình điều chỉnh, nhưng đây là hình ảnh của không gian siêu vũ trụ. Khi tham gia, bạn sẽ đặt biệt danh cho avatar của mình. Nhân viên người lớn cũng sẽ tham gia bằng cách sử dụng hình đại diện. Khi bạn đã xóa một hành tinh, bạn sẽ di chuyển cùng nhau như thế này. Bài kiểm tra này cũng sẽ được giải quyết bằng cách mọi người cùng nhau làm việc, thay vì giải quyết từng cá nhân. Khi hành tinh cuối cùng hoàn thành, bạn sẽ di chuyển đến địa điểm tổ chức lễ trao giải. Vâng, như vậy là tôi đã kết thúc phần giải thích của mình về hình ảnh không gian siêu vũ trụ. Thưa ngài thị trưởng, tôi muốn trả lại nó cho ngài.

thị trưởng:
Vâng, đây chỉ là hình ảnh chúng tôi có tại thời điểm này, nhưng trước tiên chúng tôi sẽ triển khai thử nghiệm. Về cách chúng tôi sẽ phát triển điều này trong tương lai, trước tiên chúng tôi muốn cân nhắc những yếu tố như số lượng người tham gia lý tưởng để đảm bảo việc truyền đạt nội dung này được suôn sẻ. Ngoài ra, vì nạn bắt nạt không được phép xảy ra trong môi trường trực tuyến nên chúng tôi muốn xem xét các cách để đảm bảo an toàn. Có rất nhiều thứ đang diễn ra, và mặc dù hiện tại đây chỉ là phiên bản thử nghiệm, tôi cảm thấy rằng chúng ta nên tiếp tục phát triển phương thức giao tiếp tận dụng lợi thế là chúng ta không thể nhìn thấy khuôn mặt của nhau. Câu hỏi này liên quan đến câu hỏi trước về thể thao điện tử, nhưng có thế giới thực và thế giới trực tuyến, và tôi tin rằng chúng ta đã đạt đến giai đoạn mà chính phủ cần phải nghiêm túc cân nhắc cách sử dụng thế giới trực tuyến trong tương lai. Trẻ em không thể ra ngoài có thể có nhiều hoạt động tương tác khác nhau. Ngoài kia có những đứa trẻ mắc bệnh ung thư và những bậc cha mẹ đau khổ, và những vấn đề không thể giải quyết được chỉ trong thế giới thực, vì vậy chúng tôi muốn khám phá khả năng giải quyết những vấn đề này trong một không gian mới như không gian mạng. Tất nhiên, trong tương lai, chúng ta sẽ cần đến các chuyên gia tư vấn và giải quyết nhiều vấn đề khác, nhưng chúng tôi muốn tiếp tục xem xét vấn đề này theo nhiều hướng khác nhau. Trong tương lai, chúng tôi muốn có những người từng mắc bệnh ung thư thời thơ ấu tham gia vào việc quản lý cơ sở, để chúng tôi có thể mở rộng việc sử dụng cơ sở theo góc nhìn của những người bị ảnh hưởng. Như vậy là kết thúc phần giải thích về vấn đề này.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Đúng. Bây giờ, tôi sẽ trả lời câu hỏi của các bạn về vấn đề này. Vậy chúng ta hãy bắt đầu với ban tổ chức.

Tin tức Kyodo Katsurada:
Tôi là Katsurada từ Kyodo News, ban tổ chức. Xin lỗi, trước tiên tôi muốn hỏi Thị trưởng về tầm quan trọng của sự kiện do chính quyền địa phương Yokohama tổ chức. Ngoài ra, liên quan đến sáng kiến ​​này, tôi muốn biết liệu có tiền lệ nào ở các tỉnh khác hay không, không chỉ ở những tỉnh do chính quyền địa phương tổ chức.

thị trưởng:
Đúng. Cảm ơn câu hỏi của bạn. Ở thành phố của chúng tôi, chúng tôi muốn sử dụng loại không gian trực tuyến này như một nơi để giải quyết các vấn đề hành chính trong tương lai, bao gồm cả bệnh ung thư ở trẻ em. Xin hãy hiểu rằng thể thao điện tử mà tôi đã đề cập trước đó và thế giới siêu nhiên này, thế giới siêu nhiên dành cho bệnh nhân ung thư nhi khoa, đều là một phần trong các sáng kiến ​​của chính phủ. Ngoài ra, bằng cách kêu gọi sự tham gia rộng rãi, chính quyền địa phương có thể kết nối nhiều bên liên quan, tôi nghĩ đây là một lợi thế. Ví dụ, tôi không biết bất kỳ trường hợp cụ thể nào, nhưng tôi nghĩ có thể các bác sĩ ở nhiều bệnh viện khác nhau quan tâm đến tình trạng này đang cùng nhau làm việc để điều trị những trường hợp như vậy. Bằng cách để chính phủ thực hiện điều này, chúng tôi tin rằng có thể thu hút được nhiều bên liên quan hơn, không chỉ những người đang nằm viện hoặc ngoại trú tại một bệnh viện cụ thể, và cũng sẽ dễ dàng hơn trong việc có được sự hợp tác của các chuyên gia, v.v., và có thể kêu gọi sự tham gia như vậy, giống như giáo sư từ Đại học Sophia đã đề cập trước đó. Về việc liệu việc này có được thực hiện trước thời hạn hay không, tôi tin rằng đây sẽ là lần đầu tiên trong cả nước, việc này được tổ chức với mục đích thúc đẩy sự tương tác giữa các bệnh nhi ung thư.

Tin tức Kyodo Katsurada:
Liên quan đến câu trả lời của bạn, đây có phải là lần đầu tiên một sự kiện như vậy được chính quyền địa phương tổ chức ở đất nước này không?

thị trưởng:
Tôi nghĩ vậy. Vâng, đúng vậy. Tôi xin lỗi nhưng tôi không hiểu đầy đủ về các sáng kiến ​​cá nhân, riêng tư khác và những sáng kiến ​​tương tự.

Tin tức Kyodo Katsurada:
Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Vậy, bạn nghĩ sao về từng công ty? Đài NHK.

NHK Sekiguchi:
Tôi là Sekiguchi của NHK. Đầu tiên, tôi muốn hỏi về thông tin chi tiết của chương trình. Sẽ có khoảng 50 người tham gia, bao gồm cả anh chị em ruột. Liệu những người muốn tham gia sẽ giơ tay hay thành phố sẽ lựa chọn họ theo cách nào đó? Bạn có thể cho tôi biết trước được không?

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Từ cơ quan có thẩm quyền.

Koga, Giám đốc Trung tâm Kiểm soát Ung thư, Sở Y tế khu vực, Cục Y tế:
Có, bộ phận liên quan sẽ trả lời câu hỏi của bạn. Về tuyển dụng, hiện chúng tôi đang khuyến khích sự tham gia thông qua các bệnh viện. Sau buổi họp báo hôm nay, chúng tôi muốn kêu gọi mọi người nộp đơn đăng ký trên trang web của chúng tôi.

NHK Sekiguchi:
Xin lỗi, tôi không nghe rõ, nhưng tôi cho rằng họ sẽ gọi điện cho bạn qua bệnh viện sau.

Koga, Giám đốc Trung tâm Kiểm soát Ung thư, Sở Y tế khu vực, Cục Y tế:
Chúng tôi đã gửi thông tin đến các bệnh viện, bao gồm cả trẻ em đang nằm viện và thông qua các nhóm bệnh nhân kể từ đầu tháng 7. Sau thông báo ngày hôm nay, chúng tôi cũng sẽ công bố thông tin này trên trang web của mình và muốn tiếp nhận đơn đăng ký từ nhiều người.

NHK Sekiguchi:
Cảm ơn. Một điều nữa, như thị trưởng đã đề cập trước đó, việc này hiện đang được tiến hành thử nghiệm, nhưng liệu có kế hoạch nào để biến nó thành một siêu vũ trụ vĩnh viễn không?

thị trưởng:
Vâng, tôi có suy nghĩ như vậy. Tuy nhiên, chúng tôi cũng đang suy nghĩ rộng hơn về những ứng dụng có thể có của siêu vũ trụ và chúng tôi tin rằng nó có tiềm năng được sử dụng trong nhiều lĩnh vực trong tương lai, chẳng hạn như giáo dục và phúc lợi người cao tuổi.

NHK Sekiguchi:
Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Bạn còn nghĩ gì nữa? Ông Asahi.

Báo Asahi Shimbun Katashima:
Đây là Katashima của Asahi Shimbun. Sự kiện này được tổ chức với sự tham gia của khoảng 50 bệnh nhân và 50 anh chị em. Tôi muốn biết liệu bạn có liên hệ với những người này thông qua bệnh viện hay không và liệu mọi người có quyết định muốn tham gia thông qua bài thuyết trình này không. Có lẽ những người ở bên ngoài thành phố cũng có thể quan tâm. Bạn có kế hoạch gì để phát triển điều này?

Koga, Giám đốc Trung tâm Kiểm soát Ung thư, Sở Y tế khu vực, Cục Y tế:
Vâng, như tôi đã giải thích trước đó, trước tiên chúng tôi sẽ cung cấp thông tin thông qua bệnh viện, vì vậy chúng tôi sẽ liên hệ với bạn trước thông qua bệnh viện. Chúng tôi cũng đang tiếp cận các nhóm bệnh nhân. Ngoài ra, đối với những người sống ngoài thành phố, cũng có yêu cầu cho con em mình tham gia cùng nhau ngay cả khi các em sống trong cùng một bệnh viện, vì vậy chúng tôi quyết định rằng trẻ em sống ngoài thành phố cũng có thể nộp đơn.

Báo Asahi Shimbun Katashima:
Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Bạn còn nghĩ gì nữa? Báo Kanagawa Shimbun.

Báo Kanagawa Shimbun:
Tôi là Kaji từ báo Kanagawa Shimbun. Ý tưởng thiết lập một siêu vũ trụ vĩnh viễn cũng đang được xem xét, vậy lịch trình đã được quyết định chưa?

thị trưởng:
Không, vẫn chưa.

Báo Kanagawa Shimbun:
Ồ, tôi đoán là việc này vẫn chưa được quyết định. Một điều nữa là tôi tin rằng bạn đang nỗ lực để thúc đẩy giao tiếp. Tôi hình dung rằng những đứa trẻ tham gia sẽ ở nhiều độ tuổi khác nhau, vậy bạn đã quyết định cách thức tiến hành chưa, liệu sẽ thông qua nhập văn bản hay nhập giọng nói?

Koga, Giám đốc Trung tâm Kiểm soát Ung thư, Sở Y tế khu vực, Cục Y tế:
Vâng, trước hết, bạn có thể trò chuyện bằng cách nói chuyện, và bạn cũng có thể chat, vì vậy nếu bạn không muốn nói to, bạn cũng có thể chat. Có những phần của trò chơi yêu cầu nhập ký tự và mật khẩu, vì vậy độ tuổi mục tiêu là trẻ em có thể vận hành trò chơi và nhập ký tự. Chúng tôi không giới hạn độ tuổi, nhưng miễn là bạn có thể chơi trò chơi thì bạn có thể tham gia.

Báo Kanagawa Shimbun:
Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Bạn còn nghĩ gì nữa? tvk-san.

Đài truyền hình Kanagawa Sasaya:
Tôi là Sasatani của đài truyền hình Kanagawa. Cảm ơn. Tôi muốn hỏi về lý do khiến bạn bắt đầu dự án này. Liệu nó được bắt đầu theo yêu cầu của ai đó hay là ý tưởng của thành phố?

thị trưởng:
Cảm ơn câu hỏi của bạn. Bản thân tôi đã làm việc tại một trung tâm ung thư trong một thời gian dài nên tôi đã thử xem liệu những vấn đề như thế này có thể được giải quyết trực tuyến hay không. Cơ quan có thẩm quyền cũng có những lo ngại tương tự và đã xem xét vấn đề này thông qua các cuộc thảo luận với các nhóm bệnh nhân và lắng nghe tiếng nói của những người thực sự phát biểu tại các bệnh viện. Đây là một ý tưởng xuất phát từ thành phố và đúng là có rất nhiều kỳ vọng từ bên ngoài. Đó là cách dự án này bắt đầu.

Đài truyền hình Kanagawa Sasaya:
Cảm ơn. Thưa thị trưởng, ngài có nhắc đến trung tâm ung thư. Tôi cho rằng dự án này dựa trên nhận thức của riêng bạn về các vấn đề hoặc mong muốn ấp ủ từ lâu của bạn. Bạn có thể chia sẻ lại cảm nhận của bạn về dự án này không?

thị trưởng:
Vâng, cảm ơn câu hỏi của bạn. Tôi nghĩ rằng chúng ta hiện đã bước vào giai đoạn mà chính phủ cần phải nghiêm túc xem xét cách tạo ra một xã hội hòa nhập trong không gian trực tuyến được gọi là siêu vũ trụ, thay vì trong thế giới thực. Chúng tôi muốn thử thách xem liệu chúng tôi có thể tạo ra thứ gì đó trực tuyến có thể giúp những bệnh nhân mắc nhiều loại bệnh khác nhau và gia đình họ hay không.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Tôi có thể giúp gì thêm cho bạn không? Được rồi, vậy là kết thúc các câu hỏi về vấn đề này. Vui lòng đợi một lát vì văn phòng sẽ được thay thế.

2.người khác

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Được rồi, bây giờ chúng ta sẽ chuyển sang những câu hỏi chung. Thời gian đã trôi qua, vì vậy nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, hãy trả lời ngắn gọn, và nếu bạn có nhiều câu hỏi, hãy hỏi tất cả cùng một lúc. Đầu tiên, tôi muốn nghe ý kiến ​​từ ban tổ chức.

Tin tức Kyodo Katsurada:
Tôi là Katsurada từ Kyodo News, ban tổ chức. Tôi có một câu hỏi liên quan đến Hội đồng Giáo dục. Vào ngày 25 tháng trước, kết quả kiểm tra lại các trường hợp tự tử ở trẻ em và học sinh trong 10 năm qua đã được công bố và một nhóm luật sư đã báo cáo rằng trong ba trường hợp chỉ trải qua quá trình điều tra cơ bản, có nghi ngờ rằng bắt nạt là nguyên nhân dẫn đến tự tử. Ngày 26, kết quả điều tra của luật sư về vụ việc gây rối trật tự công cộng cũng được công bố và xác định hành vi gây rối trật tự công cộng là vi phạm pháp luật. Tôi muốn hỏi ý kiến ​​của ngài Thị trưởng về từng vấn đề này.

thị trưởng:
Vâng, trước hết, liên quan đến nạn bắt nạt, cuộc thanh tra này kết luận rằng cần phải tiến hành phân tích từ góc nhìn của chuyên gia, bên thứ ba để xem xét khả năng tự tử có thể do nạn bắt nạt gây ra. Như bạn đã chỉ ra, có ba trường hợp cần phải được giải quyết sau đó. Trong tương lai, tôi nghĩ Hội đồng Giáo dục cần phải có hành động đầu tiên. Hội đồng Giáo dục hiện đã ban hành chính sách rằng trong trường hợp nghi ngờ tự tử là do bắt nạt, chúng tôi sẽ nhanh chóng điều tra vấn đề với sự tham gia của bên thứ ba, thay vì tự mình đưa ra phán quyết. Dựa trên kết quả điều tra này và các bình luận của các chuyên gia, tôi tin rằng cần phải tiến hành chính sách này một cách kiên định. Liên quan đến kết quả điều tra phiên tòa xét xử công khai, báo cáo chúng tôi nhận được nêu rõ vụ án này đi ngược lại tinh thần của nguyên tắc xét xử công khai theo hiến pháp. Hơn nữa, nó vượt ra ngoài phạm vi nhiệm vụ chính thức của Hội đồng Giáo dục. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều lời chỉ trích gay gắt. Chúng tôi tin rằng những chuyện như thế này sẽ không bao giờ xảy ra nữa trong tương lai, tuyệt đối không được phép xảy ra. Trên hết, tôi tin rằng cần phải có biện pháp cứng rắn để ngăn ngừa những sự cố gây hại cho trẻ em trong tương lai.

Tin tức Kyodo Katsurada:
Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Vậy, bạn nghĩ sao về từng công ty? Ông Asahi.

Báo Asahi Shimbun Yoshinaga:
Tên tôi là Yoshinaga từ Asahi Shimbun. Gần đây đã xảy ra sự cố thực đơn bữa trưa tại trường không ghi món gây dị ứng. Tôi chắc rằng các bậc cha mẹ khá lo lắng nếu con mình bị dị ứng. Tôi nghĩ đây là một tình huống rất nghiêm trọng, vì vậy hãy cho tôi biết bạn đang phản ứng thế nào và bạn dự định phản ứng thế nào trong tương lai.

thị trưởng:
Vâng, chúng tôi rất coi trọng những lo ngại mà trẻ em và người giám hộ của các em gặp phải liên quan đến các dự án đang được thành phố triển khai. Lần này, chúng tôi đã hướng dẫn doanh nghiệp đó kiểm tra lại thông tin về dị ứng trên thực đơn cho tất cả các ngày, đồng thời yêu cầu nhân viên thành phố và chuyên gia dinh dưỡng kiểm tra lại thông tin. Do đó, chúng tôi tin rằng trong tương lai họ sẽ chỉ cung cấp thực phẩm sau khi đảm bảo an toàn thực phẩm. Ngoài ra, còn có bốn nhà cung cấp bữa trưa khác, vì vậy chúng tôi đã kiểm tra với họ để xem liệu có trường hợp tương tự nào xảy ra không và chúng tôi muốn tiếp tục kiểm tra lại trong tương lai để đảm bảo an toàn. Có vẻ như trẻ em và phụ huynh có thể yên tâm sử dụng cơ sở này và chúng tôi muốn một lần nữa đảm bảo quản lý an toàn một cách toàn diện.

Báo Asahi Shimbun Yoshinaga:
Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Bạn còn nghĩ gì nữa? Từ Sankei.

Báo Sankei Shimbun Hashimoto:
Tôi là Hashimoto từ Sankei Shimbun. Cảm ơn. Liên quan đến Bể bơi quốc tế Yokohama, giai đoạn lấy ý kiến ​​dư luận hiện đã kết thúc. Tôi hiểu rằng cho đến nay đã nhận được hơn 3.000 ý kiến, nhưng bạn có thể cho biết có bao nhiêu ý kiến ​​đã được nhận ở giai đoạn này và đó là những ý kiến ​​như thế nào không?

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Từ cơ quan có thẩm quyền.

Kumasaka, Giám đốc Phòng Phát triển Thể thao, Cục Văn hóa và Thể thao Lively:
Tôi tên là Kumasaka, Giám đốc Phòng Phát triển Thể thao. Cảm ơn. Tính đến hôm nay, số ca bệnh đã lên tới khoảng 3.100, nhưng một số dấu bưu điện vẫn còn hiệu lực, vì vậy tôi nghĩ chúng ta sẽ cần phải theo dõi thêm một thời gian nữa. Vậy thôi.

Báo Sankei Shimbun Hashimoto:
Tôi tự hỏi mọi người sẽ đưa ra những ý kiến ​​gì.

thị trưởng:
Về ý kiến, tôi đã chỉ đạo rằng chúng tôi muốn tiến hành tổng hợp ý kiến ​​càng sớm càng tốt và chúng tôi muốn công bố kết quả ngay sau khi tổng hợp xong.

Báo Sankei Shimbun Hashimoto:
Thị trưởng từ lâu đã nói rằng ý kiến ​​của công chúng phải được lắng nghe rộng rãi và chúng tôi đã nhận được hơn 3.000 ý kiến. Tôi muốn thị trưởng giải thích cho công chúng hiểu rõ hơn về cách thức quá trình này sẽ được hợp nhất và phản ánh trong kế hoạch.

Kumasaka, Giám đốc Phòng Phát triển Thể thao, Cục Văn hóa và Thể thao Lively:
Chúng tôi sẽ phản hồi từ bộ phận có liên quan. Thông thường, trường hợp này cũng xảy ra ngay cả khi có bình luận của công chúng, nhưng khi chúng tôi thu thập ý kiến ​​như thế này, đội ngũ quản lý của chúng tôi trước tiên sẽ phân tích cẩn thận từng ý kiến ​​để xác định xu hướng hiện tại và yêu cầu những gì. Sau đó, khi chúng tôi thực hiện các thay đổi đối với bản dự thảo, chúng tôi sẽ phân loại những gì có thể phản ánh và những gì không thể, và cuối cùng sẽ xác nhận trong cơ quan trước khi công khai. Đây là quy trình.

Báo Sankei Shimbun Hashimoto:
Đã hiểu. Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Còn gì nữa không? Nhà xuất bản Jiji.

Nhà xuất bản Jiji Press Hirono:
Đây là Hirono từ Jiji Press. Tôi có ba câu hỏi. Vấn đề đầu tiên là về dị ứng trong dự án mô hình cung cấp bữa trưa. Tôi tin rằng Harvest, công ty có số lượng hợp đồng lớn nhất, là công ty bị phát hiện không ghi lại thông tin về dị ứng. Tuy nhiên, vì có nhiều phường đã ký hợp đồng với công ty này nên tôi nghĩ tác động sẽ rất lớn. Ngài Thị trưởng nghĩ gì về vấn đề này?

thị trưởng:
Về câu hỏi của bạn, chúng tôi tin rằng từ giờ trở đi chúng ta phải đảm bảo an toàn tuyệt đối cho mọi doanh nghiệp, bất kể quy mô trẻ em hay số lượng học sinh tham gia.

Nhà xuất bản Jiji Press Hirono:
Đã hiểu. Cảm ơn. Tiếp theo, tôi muốn hỏi về việc tham dự phiên tòa. Tôi tin rằng kết quả điều tra đã tiết lộ sự khác biệt giữa các giải thích mà Hội đồng Giáo dục Thành phố đưa ra cho đến nay về việc xác nhận nguyện vọng của các nạn nhân và quyết định huy động của giám đốc trường trước đó, nhưng tôi muốn biết suy nghĩ của thị trưởng về thực tế là có sự khác biệt giữa các giải thích trước đây và kết quả điều tra.

thị trưởng:
Bạn có thể nói cụ thể hơn được không?

Nhà xuất bản Jiji Press Hirono:
Cụ thể, ông đã nói rằng ông xác nhận nguyện vọng của nạn nhân và cho đến nay ông chỉ huy động nhân sự sau khi xác nhận nguyện vọng của họ, nhưng có những trường hợp ông huy động nhân sự mà không xác nhận nguyện vọng của họ và ông đã giải thích rằng ông quyết định huy động nhân sự sau khi nhận được văn bản từ NPO, nhưng kết quả điều tra đã làm rõ rằng quyết định đã được đưa ra trước khi nhận được văn bản. Tôi đoán ngài có thể nói lời giải thích này là không trung thực, nhưng ngài phản ứng thế nào về điều này, Thị trưởng?

thị trưởng:
Đúng. Cảm ơn câu hỏi của bạn. Lần này, chúng ta cần phải thảo luận một cách khách quan và nghiêm túc tiếp thu những ý kiến ​​nhận được. Hơn nữa, vì đây là tình huống nghiêm trọng có tác động sâu rộng đến việc quản lý và tuân thủ của Hội đồng Giáo dục, tôi tin rằng chúng ta phải có phản ứng phù hợp. Trong mọi trường hợp, tôi tin rằng cần phải khôi phục lại niềm tin của công chúng vào hệ thống giáo dục của chúng ta, vì vậy tôi tin rằng Hội đồng Giáo dục sẽ thực hiện các biện pháp để ngăn ngừa sự việc tái diễn trong tương lai và sẽ nỗ lực khôi phục lại niềm tin của công chúng vào hệ thống giáo dục của chúng ta, vì vậy tôi muốn ủng hộ hết mình.

Nhà xuất bản Jiji Press Hirono:
Cảm ơn. Cuối cùng, kế hoạch của ông để giải thích vấn đề này với Quốc hội là gì?

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Từ cơ quan có thẩm quyền.

Murakami, Giám đốc Phòng Nhân sự và Khoa, Ban Thư ký Hội đồng Giáo dục:
Đúng. Các cuộc họp của ủy ban thường trực sẽ được tổ chức trong tương lai, vì vậy chúng tôi dự định sẽ báo cáo về vấn đề này tại các cuộc họp đó.

Nhà xuất bản Jiji Press Hirono:
Đã hiểu. Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Bạn còn nghĩ gì nữa? Ông Asahi.

Báo Asahi Shimbun Katashima:
Đây là Katashima của Asahi Shimbun. Như Kyodo đã đề cập trước đó, liên quan đến các vụ tự tử liên quan đến bắt nạt, hiện đã phát hiện ra rằng có ba trường hợp tự tử do bị bắt nạt. Tại buổi họp báo, người đứng đầu hội đồng giáo dục thành phố phụ trách cho biết ông đã đối xử với gia đình nạn nhân một cách lịch sự. Ông nhấn mạnh rằng ông không coi việc đó là không phù hợp. Tất nhiên, tôi chắc chắn rằng có những gia đình đau buồn không muốn cuộc điều tra này diễn ra, nhưng khi con bạn chết mà không phải do tự tử, tôi nghĩ việc muốn biết điều gì đã xảy ra trong cái chết và làm thế nào để ngăn chặn điều đó là điều tự nhiên. Trong những trường hợp như vậy, một số luật sư phía nhà trường thực sự đã nhấn mạnh những bất lợi khi công khai kết quả, và có những trường hợp học sinh không còn muốn công khai nữa, vì vậy tôi tự hỏi liệu chúng ta có thể chắc chắn rằng phản ứng của nhà trường là không phù hợp hay không. Ngài Thị trưởng nghĩ gì về vấn đề này?

thị trưởng:
Đúng. Tôi tin rằng đằng sau các vụ tự tử ở trẻ em có nhiều yếu tố phức tạp đan xen vào nhau, chẳng hạn như hoàn cảnh học tập, hoàn cảnh gia đình và những vấn đề cá nhân mà bản thân đứa trẻ đang phải đối mặt. Trong bối cảnh này, chúng tôi muốn bày tỏ sự quan tâm đến các gia đình và gia đình có người thân qua đời, nếu đó là cách chúng tôi gọi. Tôi nghĩ sai lầm ban đầu của chúng tôi là việc cân nhắc đến gia đình chỉ được quyết định giữa các giáo viên. Tôi thực sự lấy làm tiếc khi một mạng sống đáng lẽ không bao giờ mất đi đã bị tước đi do quan điểm của Hội đồng Giáo dục thành phố chúng ta. Để ngăn ngừa tình trạng tự tử, tôi tin rằng trong tương lai, không chỉ nhà trường mà cả cộng đồng địa phương, gia đình và các tổ chức liên quan phải hợp tác chặt chẽ với nhau để đảm bảo rằng những quyết định đơn phương như vậy của Hội đồng Giáo dục sẽ không bao giờ xảy ra nữa.

Báo Asahi Shimbun Katashima:
Một điểm nữa liên quan đến các biện pháp ngăn ngừa tái diễn. Trong tương lai, một bên thứ ba, một luật sư, sẽ tham gia vào các cuộc điều tra cơ bản ở giai đoạn đầu, nhưng lần này, khi kết quả được công khai, và một cuộc điều tra đã được tiến hành và kết quả sẽ được công khai, gia đình tang quyến lo sợ thông tin bị công khai nên cuộc điều tra đã không được tiến hành, sự việc không được phát hiện và bây giờ những sự việc tương tự liên tiếp xảy ra. Tôi nghĩ đây chính là vấn đề. Trong những trường hợp như vậy, ngay cả khi bên thứ ba tiến hành điều tra cơ bản thì kết quả cũng không thay đổi nếu gia đình người đã khuất vẫn không muốn thông tin được công khai. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng việc công khai kết quả của các vụ bắt nạt nghiêm trọng ở một mức độ nhất định, hoặc thu hẹp phạm vi công khai, sẽ là cách hiệu quả hơn để ngăn ngừa tình trạng tái diễn. Ngài Thị trưởng nghĩ gì về vấn đề này?

thị trưởng:
Như tôi đã đề cập trước đó, có nhiều yếu tố phức tạp dẫn đến tình trạng tự tử ở trẻ em. Tôi nghĩ có nhiều trường hợp như vậy. Gốc rễ của vấn đề nằm ở sai lầm mà lần này Hội đồng Giáo dục và giáo viên đã mắc phải khi cho rằng đó là mong muốn của gia đình nạn nhân và không thể tiến xa hơn nữa. Tôi tin rằng chúng ta phải lắng nghe ý kiến ​​một cách khách quan và sau đó xác nhận nguyện vọng của gia đình người đã khuất. Vì vậy, phản ứng có thể khác nhau đối với từng trường hợp cụ thể, nhưng trong mọi trường hợp, chúng ta cần tìm ra gốc rễ của sự việc đã xảy ra lần này. Tôi tin rằng chúng ta phải xem xét kỹ lưỡng gốc rễ của vấn đề và thực hiện các bước để ngăn chặn sự cố tương tự xảy ra lần nữa.

Báo Asahi Shimbun Katashima:
Cảm ơn.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Bạn còn nghĩ gì nữa? Báo Kanagawa Shimbun.

Báo Kanagawa Shimbun Takeda:
Tôi là Takeda từ báo Kanagawa Shimbun. Liên quan đến vấn đề cung cấp bữa trưa cho câu lạc bộ trẻ em sau giờ học trong kỳ nghỉ hè, đã được đề cập trước đó, đã có hai lỗi trong việc ghi chép tình trạng dị ứng trong vòng một tuần và tôi tin rằng đã có một bình luận được đưa ra trước đó rằng đây là một lỗi rất nghiêm trọng có thể ảnh hưởng đến tính mạng con người. Một công ty con của Harvest, một công ty con của công ty nói trên, sẽ vận hành một nhà máy lớn ở Kanazawa chuyên cung cấp bữa trưa cho học sinh trung học cơ sở từ năm 2026, vì vậy tôi tin rằng tập đoàn này sẽ chịu trách nhiệm cung cấp và giải quyết các vấn đề liên quan đến dị ứng ở gần một nửa thành phố và gần một nửa phía nam thành phố. Mặc dù bản chất của các trường hợp khá khác nhau, tôi tin rằng sẽ có một số người lo ngại về thực tế rằng một sự cố rất nghiêm trọng đã xảy ra và bữa trưa tại trường trung học cơ sở sẽ bắt đầu vào năm 2026. Ngài Thị trưởng nghĩ gì về vấn đề này?

thị trưởng:
Đúng. Một lần nữa, chúng tôi rất coi trọng sự bất tiện và lo lắng mà dự án này gây ra cho trẻ em và người giám hộ. Với tư cách là một thành phố, chúng ta phải tạo ra một môi trường nơi trẻ em và phụ huynh có thể cảm thấy an toàn khi sử dụng các tiện nghi của chúng ta, bao gồm cả bữa trưa sau giờ học và bữa ăn tại trường. Chúng tôi muốn một lần nữa đảm bảo quản lý an toàn một cách toàn diện.

Báo Kanagawa Shimbun Takeda:
Chỉ một điều nữa thôi, lần trước đã có một cuộc đấu thầu công khai cho các nhà cung cấp dịch vụ bữa trưa cho học sinh trung học cơ sở, nhưng tôi tin rằng công ty đó có liên quan đến một vụ ngộ độc thực phẩm tại một cơ sở chăm sóc người cao tuổi ở một thành phố khác, vì vậy công ty này hiện đang được đấu thầu lần nữa. Bạn nghĩ điều này sẽ ảnh hưởng thế nào?

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Từ cơ quan có thẩm quyền.

Tanaka, Giám đốc Ban Xúc tiến Bữa trưa cho Học sinh Trung học Cơ sở, Sở Giáo dục Nhân quyền và Sức khỏe, Ban Thư ký Hội đồng Giáo dục:
Cảm ơn. Cảm ơn câu hỏi của bạn. Tên tôi là Tanaka, và tôi là giám đốc chương trình khuyến mãi bữa trưa cho học sinh trung học cơ sở. Hiện chúng tôi đang trong quá trình nội bộ để mở lại cuộc đấu thầu và sẽ cung cấp báo cáo chính thức sau khi có quyết định.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Như vậy được không? Tôi có thể giúp gì thêm cho bạn không? Báo Kanagawa Shimbun.

Báo Kanagawa Shimbun:
Tôi là Kaji từ báo Kanagawa Shimbun. Tôi muốn hỏi lại về việc cung cấp bữa trưa. Trong trường hợp này, không có thông tin về chất gây dị ứng nào được liệt kê, vậy rủi ro này có phải là điều đã được dự đoán trước khi ký hợp đồng không?

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Cơ quan có thẩm quyền chịu trách nhiệm.

Giám đốc Ban Công tác Thanh niên thuộc Cục Trẻ em và Thanh niên, Taguchi:
Vâng, cảm ơn bạn. Tôi tên là Taguchi, Giám đốc Ban Thanh thiếu niên thuộc Cục Trẻ em và Thanh thiếu niên. Chúng tôi mong đợi các thông số kỹ thuật sẽ nêu rõ 28 mặt hàng gây dị ứng và chúng tôi tin rằng điều này sẽ được tuân thủ nghiêm ngặt.

Báo Kanagawa Shimbun:
Có đảm bảo nào rằng các thỏa thuận hợp đồng chi tiết sẽ được thực hiện không? Hay tôi nên nói là đảm bảo, họ sẽ đảm bảo điều này như thế nào?

Giám đốc Ban Công tác Thanh niên thuộc Cục Trẻ em và Thanh niên, Taguchi:
Có, chúng tôi quyết định chọn nhà điều hành thông qua quy trình đề xuất, trong đó chúng tôi hỏi ý kiến ​​của họ về các mặt hàng liên quan đến dị ứng hiện tại, vấn đề vệ sinh trong nhà máy và các vấn đề khác tương tự. Chúng tôi sẽ đưa ra lựa chọn sau khi lắng nghe các sáng kiến ​​chi tiết và cụ thể.

Báo Kanagawa Shimbun:
Cảm ơn. Mặc dù đây là một sai lầm rất cơ bản, tôi nghĩ nó rất nghiêm trọng vì liên quan đến tính mạng con người, nhưng tôi tự hỏi liệu thành phố có dành đủ thời gian để cân nhắc xem liệu điều này có thể trở thành vấn đề khi giải quyết vấn đề dị ứng hay không.

Giám đốc Ban Công tác Thanh niên thuộc Cục Trẻ em và Thanh niên, Taguchi:
Đúng vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng các bậc phụ huynh có thể kiểm tra cẩn thận xem con mình bị dị ứng có thể ăn trưa trong một khoảng thời gian đủ dài hay không, vì vậy chúng tôi quyết định liệt kê không chỉ tám thành phần cụ thể mà còn 20 mặt hàng nói chung dựa trên đó.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Ông Kaji, tôi sẽ để lại thông tin chi tiết cho cơ quan có liên quan, vì vậy vui lòng liên hệ lại với tôi sau buổi họp báo. Còn gì nữa không?

Báo Kanagawa Shimbun:
Xin lỗi, tôi còn một câu hỏi cuối cùng. Tôi nghĩ đó sẽ là hành vi vi phạm hợp đồng, tôi nghĩ có tới 28 chất gây dị ứng. Việc đăng thông tin này và phản hồi sẽ là hành vi vi phạm hợp đồng, vậy bạn có cân nhắc áp dụng bất kỳ hình phạt nào cho doanh nghiệp không?

Giám đốc Ban Công tác Thanh niên thuộc Cục Trẻ em và Thanh niên, Taguchi:
Đúng. Liên quan đến trường hợp này, trung tâm y tế công cộng có thẩm quyền quản lý nhà máy hiện đang tiến hành điều tra tại chỗ và hiện đang xác nhận các chi tiết cụ thể trong hướng dẫn được đưa ra. Dựa trên nội dung của hướng dẫn này, chúng tôi sẽ xem xét cách ứng phó với các doanh nghiệp trong tương lai.

Yano, Giám đốc Ban Báo chí, Cục Chính sách và Quản lý:
Tôi có thể giúp gì thêm cho bạn không? Được rồi, buổi họp báo thường kỳ của chúng tôi xin kết thúc tại đây. Cảm ơn rất nhiều.


Bạn có thể cần một trình đọc PDF riêng để mở tệp PDF.
Nếu bạn không có, bạn có thể tải xuống miễn phí từ Adobe.
Tải Adobe Acrobat Reader DCTải xuống Adobe Acrobat Reader DC

Thắc mắc về trang này

Cục Chính sách và Quản lý, Văn phòng Xúc tiến Thành phố, Ban Báo chí

điện thoại: 045-671-3498

điện thoại: 045-671-3498

Fax: 045-662-7362

Địa chỉ email: [email protected]

Quay lại trang trước

ID trang: 567-008-137